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Novedades en videojuegos

Mina the Hollower, uno de los juegos independientes más importantes del año, finalmente se estrenó tras seis años de espera
  • Por: Andrés Aquino
  • 05 / Junio / 2026 -
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Novedades en videojuegos

Andrés Aquino desde Reynosa entrevista para El Mañana de Reynosa con Sean Velasco creador del video juego Mina the Hollower.

Mina the Hollower, uno de los juegos independientes más importantes del año, finalmente se estrenó tras seis años de espera este pasado 29 de mayo y Ándres Aquino un experto gamer, hizo en exclusiva una entrevista para EL MAÑANA DE REYNOSA con Sean Velasco, quien desde Los Ángeles, California contó detalles sobre la creación de Mina the Hollower y el futuro del estudio.

BIEN RECIBIDO

Al momento, ha vendido más de 300,000 copias, lo cual ha sido bien recibido por el desarrollador, Yacht Club Games. En esta ocasión, tuvimos la oportunidad de entrevistar al fundador del estudio, Sean Velasco, quien nos contó detalles sobre la creación de Mina the Hollower y el futuro del estudio.

· El Mañana: Primero que nada, Sean, ¿cómo estás?

Sean Velasco: Estoy muy bien. Acabó de terminar el embargo de reseñas, así que ya están saliendo todas. Tenemos una puntuación de 93 [en Metacritic]. ¡Somos el juego mejor valorado del año!

· ¿Había algún objetivo que el equipo se hubiera propuesto alcanzar?¿Alguna cifra específica, o no les importan las métricas concretas?

SV: "Bueno, nos lo jugamos todo a Mina, ¿no? Como estudio de desarrollo independiente, cada juego que creamos prácticamente financia el siguiente. Así que, dependiendo del éxito de Mina, eso demuestra la seguridad que tenemos para la próxima ronda, ¿verdad? Todavía tenemos muchas ideas y proyectos en marcha, y juegos en pleno desarrollo.

Novedades en videojuegos

Esta novedad ya está disponible en Nintendo Switch 1 y 2, PlayStation 5, Xbox Series y PC.

En cuanto a las cifras, lo que le dije a Jason Schreier de Bloomberg hace unos meses fue que si vendíamos 50.000 copias, sería malo. Probablemente tendríamos que buscar una editorial o algo así. Si vendíamos un par de cientos de miles, probablemente estaríamos bien, y si vendíamos más, empezaríamos a sentirnos más cómodos. Si vendíamos un millón, sería genial. Me encantaría vender un millón pronto y dos millones algún día".

· Hablando de limitaciones, ¿hubo algo que resultara demasiado difícil? ¿Algo que les hiciera pensar: "¿Por qué no nos liberamos un poco de nuestras limitaciones autoimpuestas para que esto funcione?"

"Es una buena pregunta. Les daré un ejemplo concreto: la cantidad de botones que usamos en el control. Shovel Knight es, bueno, un juego de tres botones; podría ser de dos. Podría ser saltar y atacar, y luego presionar arriba y atacar para lanzar la reliquia. Más tarde, añadimos la posibilidad de usar triángulo como botón adicional, así que se convirtió en un juego de tres botones.

También se podían usar L y R para intercambiar izquierda y derecha y hacer una selección rápida. Esa era como una función adicional. Pero si uno quería jugar como con un control de Nintendo, también podía.

Con Mina, es un juego de cuatro botones. Tienes saltar, atacar, usar vil y usar reliquia. También hay un botón de intercambio que puedes usar en tu buster [Battery Buster, una de las cinco armas principales] para cambiar entre los modos, y también puedes agacharte cuando no estés cambiando. Además, hay un interruptor para izquierda y derecha, ¿verdad? Es decir, Mina y estos botones evolucionaron. De hecho, el botón de intercambio se añadió casi al final del desarrollo".

· Mi última pregunta: el año pasado revelaron un logotipo en 3D. Con esas pistas, podemos imaginar qué nos depara el futuro. ¿Qué nos pueden contar sobre el proyecto o los proyectos?

"Ahora mismo, estamos trabajando a toda máquina en Mina. Incluso los que trabajábamos en el proyecto 3D nos hemos volcado en Mina y estamos haciendo cosas como crear cromos de Steam y responder correos electrónicos, porque estamos todos dedicados a Mina.

Así que, una vez que todo se calme y hayamos podido relajarnos un poco, volveremos. Y sí, tenemos un juego 3D que ya está a más de la mitad. Todavía no está listo para su lanzamiento, pero va a ser genial".

YA DISPONIBLE

Mina the Hollower está disponible en Nintendo Switch 1 y 2, PlayStation 5, Xbox Series y PC (via Steam) y tiene un costo de 259 pesos.

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Mina the Hollower es el juego mejor valorado del año.

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