Solicitan a alumnos crear proyectos tecnológicos
Estudiantes de entre 14 y 18 años aún pueden inscribirse en la convocatoria nacional Solve for Tomorrow 2026
Convocan a estudiantes a participar en Solve for Tomorrow 2026 con proyectos tecnológicos.
Estudiantes de secundaria y bachillerato, tienen la oportunidad de participar en la convocatoria nacional Solve for Tomorrow, un programa dirigido a jóvenes de entre 14 y 18 años que desarrollen proyectos tecnológicos con impacto social, ambiental o comunitario.
La convocatoria que promociona la Secretaria de Educación en Tamaulipas, busca impulsar iniciativas basadas en las áreas STEM, que integran Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas, mediante soluciones innovadoras que contribuyan a resolver problemáticas reales en sus comunidades.
¿Qué es la convocatoria nacional Solve for Tomorrow?
Los organizadores informaron que los estudiantes que cursen el último grado de bachillerato también podrán participar, siempre y cuando concluyan su registro antes del 13 de julio.
Los proyectos podrán participar en alguna de cuatro categorías como salud y bienestar, enfocada en mejorar la calidad de vida y atender necesidades físicas o mentales, apoyo a la comunidad local, con propuestas que generen beneficios sociales, culturales o económicos, así como deportes, mediante iniciativas que promuevan la inclusión, la salud y el desarrollo social y sostenibilidad ambiental, orientada al cuidado del medio ambiente y el uso responsable de los recursos naturales.
Detalles sobre el registro y categorías de proyectos
De acuerdo con las bases, los equipos deberán estar integrados por un mínimo de dos y un máximo de cinco estudiantes, además de contar con el acompañamiento de un profesor. Todos los participantes deberán acreditar su inscripción vigente en una institución pública mediante su credencial escolar o historial académico, mientras que los docentes deberán presentar su identificación correspondiente.
Requisitos para participar en la convocatoria
Para ser considerados, los equipos deberán presentar un proyecto escolar, ya sea físico o virtual, que utilice la tecnología para atender una necesidad de su entorno.
