Sony ya no producirá juegos físicos para PlayStation; serán digitales
Detalles sobre el cierre de PlayStation Store
Sony Interactive Entertainment ha anunciado que dejará de producir discos físicos para sus consolas de videojuegos a partir de enero de 2028.
La compañía cesará definitivamente la producción de discos para todos los nuevos títulos de la familia PlayStation. "Los consumidores y la industria del entretenimiento están migrando cada vez más de los formatos físicos a los digitales", reza un comunicado oficial. "Esta transición no afectará a los juegos ya lanzados ni a los que tengan previsto su lanzamiento antes de enero de 2028", amplía.
¿Cómo afectará el cierre de discos físicos a los usuarios?
Hace tan solo unos días, el desarrollador Rockstar y el distribuidor Take-Two confirmaron el lanzamiento exclusivamente digital de Grand Theft Auto 6, más conocido como GTA, previsto para el 19 de noviembre.
Al mismo tiempo, Sony anunció el cierre definitivo de PlayStation Store en las plataformas PlayStation 3 y PlayStation Vita. La suspensión de las ventas imposibilitará la compra de nuevos juegos o contenido adicional y se implementará de forma escalonada por regiones geográficas.
El cierre comenzará en agosto de 2026 en mercados selectos de Centroamérica y se extenderá al resto de Latinoamérica y Medio Oriente a finales de año.
Detalles sobre el cierre de PlayStation Store
El cierre global de todos los territorios restantes concluirá en julio de 2027. Portavoces de la compañía han aclarado que el bloqueo de transacciones no afectará el acceso de los usuarios a sus bibliotecas personales. Los propietarios de consolas antiguas podrán seguir descargando el software que hayan adquirido previamente.
PlayStation no es una excepción extraña dentro del mercado digital. Amazon Prime Video advierte en sus condiciones que el contenido comprado puede dejar de estar disponible para descarga o streaming por restricciones de licencia u otros motivos; Apple también contempla que una compra pueda no estar disponible para redescarga o acceso desde sus servicios si pierde derechos sobre ese contenido; y en videojuegos, Steam y Nintendo hablan abiertamente de software licenciado, no vendido.
Impacto de la transición a videojuegos digitales
Cambian los nombres, los dispositivos y las tiendas, pero el patrón se repite: es que ahora se paga por acceso dentro de un ecosistema. PlayStation se introdujo por primera vez el 28 de febrero de 1990 en Japón y ha desarrollado y publicado cinco videoconsolas de sobremesa, que incluyen un centro de medios de comunicación y un servicio en línea.
La familia de consolas PlayStation ha vendido más de 600 millones de unidades en total. La consola más vendida de la historia es la PlayStation 2, con más de 160 millones de unidades, seguida por la PlayStation 4, con 117,2 millones, y la primera PlayStation, con 102,4 millones.
