Hasbro recorta un 3% de empleos por aranceles
Hasbro implementa recortes de empleos y cambios logísticos para enfrentar los aranceles y mejorar sus resultados.
La juguetera Hasbro ha recortado un 3 por ciento de su plantilla global en su último esfuerzo de reducción de costos ante el aumento de los aranceles estadounidenses sobre los juguetes procedentes de China, informó The New York Post.
Los recortes de empleos ascienden a unos 150 empleados. Según su informe anual de 2024, la compañía contaba con aproximadamente 4 mil 985 empleados a nivel mundial.
"Estamos alineando nuestra estructura con nuestros objetivos a largo plazo", declaró a Reuters Abby Hodes, portavoz de Hasbro.
Hasbro obtiene aproximadamente la mitad de los juguetes y juegos que vende en Estados Unidos de China. El fabricante de juguetes ha intensificado sus esfuerzos para diversificar su abastecimiento y reducir su exposición a China.
La creciente preocupación por una guerra comercial global tras los aranceles impuestos por el Presidente Trump a sus socios comerciales ha aumentado la presión sobre la industria juguetera, que ya enfrentaba una demanda débil.
"En última instancia, los aranceles se traducen en un aumento de los precios al consumidor, la posible pérdida de empleos a medida que nos ajustamos para absorber el aumento de costos y una reducción de las ganancias para nuestros accionistas", declaró el director ejecutivo de Hasbro, Chris Cocks, durante una conferencia telefónica sobre resultados en abril.
La compañía también indicó que estaba reevaluando las rutas logísticas y la fabricación en la conferencia.
En diciembre de 2023, Hasbro anunció que recortaría 900 empleos a nivel mundial, casi un año después de anunciar que reduciría el 15 por ciento de su plantilla debido a la disminución de las ventas.
El Wall Street Journal fue el primero en informar sobre los recortes de empleos el martes. El informe añadió que estos forman parte de una reestructuración plurianual en Hasbro.
En abril, Hasbro superó las estimaciones de resultados trimestrales, gracias a la transición hacia sus negocios digitales y de juegos con licencia que atrajo a clientes más jóvenes tras tres años de dificultades para impulsar la demanda de su negocio de juguetes.